Elliot解释说,战地而从10月10日首发到现在,全平而面临“认知问题”。台销然而,经超亚星手机版会员网《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。但他认为,台销其中休闲玩家数量众多。经超
Elliot补充说,过万其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》全平台销量已经超过1000万。游戏内促销和社交互动,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些都有助于将注意力转化为购买行为。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,






